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遗迹灰烬重生近战武器推荐

发布时间:2026-03-23 12:58:05 来源:津门游戏 作者:网络整理

《遗迹灰烬重生》虽为第三人称游戏,但近战武器在游戏中仍有着广泛的应用场景。接下来,小编就为大家带来《遗迹灰烬重生》的近战武器推荐,让我们一同来看看吧。

遗迹灰烬重生

《遗迹灰烬重生》近战武器推荐

在游戏中,近战武器相对而言处于弱势地位,因为在梦魇难度下,敌人的伤害极高,即便满血也几乎会被秒杀。所以,近战武器的实用性在近战武器之间进行比较会更为准确。采用回复的方式将它们分隔开也是不错的做法。总之,若想在梦魇难度下以近战武器为主打,对操作技术的要求会相对较高。

然而,近战武器在节省弹药或对付一些消耗弹药较多的敌人时,即便在梦魇难度下也并非一无是处。毕竟,梦魇难度下的大怪既坚硬又厚实,即便全命中弱点也需要耗费大量子弹才能将其击杀。但只要稍微小心一些,利用近战武器慢慢磨掉其血量,便能节省不少弹药。

除非你非常幸运,每只怪物都掉落弹药,弹药无限可随意挥霍,或者钱多到可以随意购买弹药箱,那么你完全可以不考虑使用近战武器。

而且,这款游戏的回避无敌时间相当长,与大怪一对一交战时,只要不贪刀,将其击败并不难。

更不用说,有些大怪在远距离攻击时相当麻烦,但一旦近身,其动作模块就会变得相当单调,这显然是制作组有意为之。对于这些近身好欺负的大怪,我们怎能不加以利用呢?

风暴之声

实用性评级为A+,其攻速偏快,是所有近战武器中攻击距离最长的,因此使用起来相对安全。

风暴之声几乎可以说是毫无缺点,尽管说明文中提到它缺乏群体控制能力,但这可以通过其攻击速度来弥补。实际上,它更依赖的是下面要介绍的效果。

其效果是,只要攻击就有几率触发风暴之眼的静电场射击电能超载效果,若蓄力攻击则必定触发。

普攻有35%的几率造成枪枝——风暴之眼集气后的改装效果,蓄力攻击则必定引发电能超载。

而且,其爆炸伤害与单发风暴之眼的静电场射击爆炸伤害相同,同样属于范围伤害。

风暴之声与风暴之眼堪称互补的武器,使用风暴之声可以触发风暴之眼的静电场射击爆炸效果,反之亦然。

尽管说明文中提到它缺乏群体控制能力,但凭借其优异的被动效果,在梦魇难度下,只要操作能力足够,不仅能节省弹药,其范围炸伤效果还能清除小怪,爆炸的高伤害能削减大怪的血量,偏快的攻速能有效触发几率性附加电能超载效果。

其硬直时间少,能适时进行闪避,近战武器中最长的攻击距离更是“一寸长一寸强”,不能群体控场就靠伤害和效果来弥补。总之,它几乎毫无缺点,操作能力越好,输出能力就越高。

石化大锤、灭世

实用性评级分别为A-和A。这两把武器的攻速都偏慢,攻击距离中等。将它们放在一起介绍的原因是它们的模块相似,连被动能力的控场性质也有雷同之处。尽管说明文中提到这两把武器攻速缓慢,但实际使用手感上并不会觉得非常慢。

这两把武器的不同之处除了下面要介绍的被动效果外,还在于石化大锤附带腐蚀伤害,而灭世则没有。

石化大锤的被动效果是,只要攻击就有35%的几率附加100%的额外硬直伤害,若蓄力攻击则必定造成额外硬直伤害。目测其范围大概是身前120度,画面宽度大约1/4圆圈的范围。

灭世的被动效果是蓄力攻击会产生冲击波,将敌人击退并必定产生硬直。

其范围大概是身前120度,画面宽度大约1/3圆圈的范围都有效果,冲击波强度连皮厚的大型怪物都能震退。

虽然乍看之下石化大锤的被动效果不仅限于蓄力攻击,而是只要攻击就有几率附加额外硬直伤害,理论上应该比灭世更强,但实际使用操作上却并非如此。

这是因为游戏中小怪密集靠近围攻的关系,虽然近战武器能够一次打到多个敌人,有些人会觉得只要打中多个敌人就会同时有数次硬直打断效果的可能性很好,但实际上依靠爆出硬直伤害都有极限。

而灭世虽然限定蓄力攻击产生冲击波,但震退距离极远,连大型皮厚的怪物都能震退,必定产生硬直,而且目测范围也比石化大锤大一些,控场能力远胜石化大锤。

但无论如何,石化大锤仍然是一把相当不错的控场武器,这两把武器在梦魇难度下也有不错的使用空间。

守护生物之斧

实用性评级为B~B+。相比于前面三把优秀的武器,这把近战武器可以说是逊色不少,或者说非常多。

其被动效果是只要普通攻击命中就会为枪枝填充改装效果的储蓄槽。守护生物之斧的实用性之所以浮动,就在于玩家搭配的改装效果是哪些,以及玩法是否以枪枝的改装效果为中心。如果是的话,守护生物之斧就有相当的可用性。

但如果不是,那么守护生物之斧在性能上几乎可以说是前几名差的近战武器。

因为同样要累积改装效果的储蓄槽,普通模式下直接用枪打更方便,而在梦魇难度下直接用枪打更安全,犯不着跑到怪物面前冒着被秒掉的危险累积改装效果的储蓄槽。直接用枪打就只差在不能同时累积两把枪枝改装效果的储蓄槽而已。

屠夫流星锤

实用性评级为B+,其攻速偏慢,攻击距离中等。

其被动效果是只要普通攻击命中就有几率造成腐蚀效果,腐蚀效果能够降低怪物的防御力,蓄力攻击则必定触发。

在前三项武器之后,这把武器的效果看来就没有那么强力了。虽然说明文中提到其起手偏慢,但实际使用上跟石化大锤、灭世一样,并没有到真的让人感觉很缓慢的程度。腐蚀效果的扣防增伤相当显著,只是相比于风暴之声的连锁静电场引发爆炸、范围输出,

以及石化大锤、灭世的群体控制效果,腐蚀扣防增伤就没那么出色了。

阴燃、丛林神之伤痕

这两把武器在普通模式下的实用性评级为A-,在梦魇难度下的实用性评级为B。将它们放在一起介绍的原因是它们的被动能力的持续伤害能力性质相似。

它们的不同之处在于下面的被动效果,以及阴燃的攻击距离比较长一些但攻速稍慢一些,丛林神之伤痕的攻击距离比较短一些但攻速稍快一些。

阴燃的被动效果是只要普通攻击命中就有几率造成燃烧效果,在一段时间内持续造成燃烧伤害,蓄力攻击则必定触发。

丛林神之伤痕的被动效果是只要普通攻击命中就有几率造成流血效果,在一段时间内持续造成流血伤害,蓄力攻击同样必定触发。

在普通模式下,它们之所以比屠夫流星锤更好用,是因为攻速较快,普通模式下的怪物不用扣防也能打出相对不错的伤害,那额外的燃烧效果、流血效果就成了加分关键。

到了梦魇难度下,敌人的硬度提升,腐蚀扣防增伤的效果就显得更为出色,而需要相当长时间才能显现出效果的持续性伤害反而没那么出色了。更不用说多周旋的那几秒可能会发生什么状况。

失落鱼叉

在普通模式下的实用性评级为A-,在梦魇难度下的实用性评级为B+,如果不能经常保持5层BUFF的话则为B。其攻速偏快,距离同样是所有近战武器中最长的,攻击附加辐射伤害。

其被动效果是每次攻击命中会增伤10%,持续15秒,能叠加5层。

每次攻击命中会增伤10%的效果看起来很吸引人,但实际用起来相当微妙。在普通模式下,怪物比较脆弱,不用叠加满5层小怪就死了。而用已经叠加满5层的状态持续清除连续的小怪,在效率上大约有1~2刀的差异,算是相当不错。和前三样最强以外的近战武器相比,效率更高一些。

这也表示必须持续保持在叠加满5层的状态才能有这样高的效率,也就是在普通模式下必须偏向以近战作为主打,技术够的话可行,但也表示在开放地图要持续快速跑动寻找敌人来持续5层BUFF。

而在梦魇难度下,手感就没有那么好了。皮厚又硬的状况下,要叠加满5层并不太困难,但叠加满5层后实际使用的感觉和腐蚀扣防增伤的状况差不多,并不像普通模式下那样相对出色。

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