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怪物猎人世界冰原熔山重弩配装推荐

发布时间:2026-02-03 19:26:19 来源:津门游戏 作者:网络整理

本次为大家带来的是《怪物猎人世界:冰原》中熔山重弩的配装推荐。相信不少玩家都对这个武器的最佳搭配方案感到好奇,接下来,我将详细介绍一套非常合适的配装,希望能为各位玩家提供帮助!

怪物猎人世界冰原熔山重弩配装推荐

我们选择的武器是熔山大炮,建议进行1次攻击和1次吸血的客制化,并贴上全攻击的贴皮。配件方面,推荐携带2个反动、2个装填和1个盾牌。

第一套与第二套配装的差异不大,第一套侧重于攻击3,而第二套则更注重加护3。

关于熔山贴皮,我目前已经贴到了第六个零件,即熔山龙零件,不确定是否还有后续。当前面板攻击为467,除以1.5后基础攻击为311.33。在炮术5和猫饭的加成下,攻击力相乘为1.725,上限按结论算是2倍基础攻击力,因此311.33*(2-1.725)=85.61。算上3药(7+10+10=27)、猫饭15和护符15,总共是57基础攻击,这是标准套。剩余的85.61-57=28.61基础攻击需要通过珠子来补充。无伤3是性价比最高的攻击技能,必须选择。剩下的9点攻击力,我选择了轰吼的2攻和1颗攻击珠来填满。

怪物猎人世界冰原

在单人和多人游戏时,需要注意以下几点:

单人游戏时,无伤3的触发率较低,不建议浪费,可以换成击晕3。

当遇到金狮子等持续压迫重弩的怪物时,建议放弃第一套的攻击3,转而选择第二套的精灵加护3。因为重弩收刀的机会很少,精灵加护3虽然看脸触发,但实际上是除体力3外防御能力最强的技能。

多人游戏时,也可以将无伤3换成击晕3,以牺牲一点伤害来提高其他三名队友的伤害。面对历战怪物时,为了稳妥起见,也可以选择精灵加护3来帮助队友节省复活次数。

整备3这个技能被低估了,它减少的2件衣服30%的冷却时间非常强大。我通常使用铁衣+转身衣的组合,起手先转身衣撞怪,然后披铁衣。当铁衣结束后,转身衣已经冷却完毕。因为转身衣改版后消耗很快,可以让你连续莽很久,或者看情况选择第二次怪物消怒后的撞墙。

打炎喵和蓝阿姨时,建议选择耐火+回血喷雾(背后靠墙站撸,核爆等攻击都能硬抗)。

关于耐震3:

仔细查看熔山的三件衣服后,你会发现这个技能是赠送的,不占用珠子和技能位。而且耐震3对很多怪物以及丝瓜都有奇效,有时甚至能免疫踩地板的伤害。

单刷丝瓜时,要注意其捕食技能,这个重弩即使带上强壁也无法防御。

关于KO3这个技能,确实没有包含在配装中,这确实是一点瑕疵。但可以通过转身衣+免疫/耐热衣装/耐冰中的一件来达成无限衣装,然后在衣装上装击晕3。

从刚开始玩榴弹必配KO3到现在,我觉得这个技能并不是那么重要。单人游戏时,怪物的击晕值本来就不高,即使没有击晕也能晕很多次,我更注重的是伤害。多人游戏时,怪物在三次击晕后的积蓄值实在太高,而且怪物的头不一定朝向你,反正多人都是无脑射击,能蹭到头就蹭头。也许你配出的击晕3只能帮队友多晕1-2次怪物就死了,所以我现在并不觉得KO3是必要的。

关于不出耳塞:

我感觉耳塞对重弩来说用处不大,唯一有用的时间段就是几个怪物碰面时那十几秒可能会不停吼叫。然后某些怪物比如炎妃龙会大吼接一个连招,但我因为大吼接连招而死的次数很少很少,几天才会这样死一次。如果你觉得因为耳塞而死的次数多,那就带上吧。但在其他时候,耳塞会占用技能位置,而且利刃护石已经占了耳塞4的位置,强行凑出5耳塞会少15个珠子孔,这会让你的配装大打折扣。迅龙3真节弹可以试试带。

为什么选择炮术5而不是真节弹:

这两套装我都用了半个月,最终选择了炮术5。两个伤害的比较实在太麻烦了,要考虑的因素太多太多。就说说体感和自己的想法吧。我自己平时单刷力战怪物比如金火龙这种,真节弹每次都比炮术5多花1-2分钟时间。我的真节弹打法是上来卸光扩散,然后直接回家玉,再上去卸光扩散,不回家用剩下的榴弹打到结束。

炮术5的话开局扩散全中,卸完所有扩散是8000+伤害。迅龙真利刃卸完按照数据来算的话会多12%左右的伤害,但迅龙3单刷我这个打法按冰原怪的血量来算必须回第二次家,第二次来了还得想办法控怪。虽然熔山的控制确实强,但不停找怪物的攻击空隙填扩散是很烦又危险的事情,特别是高伤害力战调查,金火龙金狮子这种一下非死即残的。

补充:

为什么我选择真节弹爆发完回家取子弹这个打法?理由是冰原的怪物血量大多在1.8万到1.9万之间。真节弹扩散按照稳定加40%弹量来算卸光在8500左右伤害,我爆发一波加回家玉再来一波扩散就是1.7万伤害,可以直接炸进捕获血量了。和一背包子弹打到底的话,我觉得这样比较高效率。其中比较的话还有赶路时间内损失的伤害,所以没法精确计算。

我觉得真节弹唯一能超越炮术5的时间段,或者说怪物的血量只有回一次家带着第二包扩散弹很快赶到并且全部卸完+不多久就直接捕获走人这种情况(按冰原怪血量)。只要陷入你开几炮就停手举盾挡怪物和怪物过招这个情况,炮术5马上会反超真节弹的爆发,因为平稳。

主要还是看回不回家。反正炮术5基本不回家就靠榴弹占比高不怕利刃乱随机打稳定伤害。不是因为我真利刃的扩散每次0触发,炮术5的普通利刃每次疯狂触发(这边之前可能说的不够准确吧,打法是真节弹上来把扩散全部卸完,不射剩下的榴弹,然后直接回家玉,拿着第二包扩散弹,然后把所有弹药打完这个打法,而不是真利刃和炮术5都是一背包打完真利刃必须得回家取子弹这个意思)。

真利刃说白了就是靠起手扩散拉伤害,理论伤害最终打完两个套装都差不多甚至可能真节弹高一点点。但你打多了你就会明白有时候真利刃开局的扩散1颗都不给你触发的感觉,你少触发一颗你就已经输了,赌脸嘛,我不赌,我选择稳健。当然你说你扩散疯狂触发节弹,或者你把把精确到27.5%触发率,那没事了,请不要来谈真利刃和炮5哪个伤害高这个问题了,因为不好计算。

就算是站桩触发率固定了这样算,怪物血量不一样,会影响到捕获时间。同时卸光扩散后,炮术5是靠榴弹开始慢慢追回伤害的。追回之前打完了,就是真利刃好;追回后打完了,就是炮术5好。就这么个道理。这还只是只谈理论伤害,没有考虑到真节弹击晕次数多、打完所有子弹花费的时间更多这类问题。

铁壁3:

我觉得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多、少不嫌少,正正好好(金狮子一个斗气下压在40%血左右时,只要不贪枪被其他技能连打,绝对不会死。它身上还插着你的榴弹呢,延迟吸血懂我意思吗)。

为什么不用金狮子重弩:

这个武器除了组队可以边打边走划水外,其他方面都被熔山完克。它只有3盾比熔山的1盾好,但是自动换弹更危险,并且可以走射。有的怪物跑得远时,熔山会倒退赶路掉伤害。纯榴弹站桩也打不过熔山,更不用说眠麻+好中的龙弹了。

鞋子和手可以任意更换,但头、胸、腰我推荐还是这三件最好。除非想出耳塞,可以选择熔山脚。补充一下:你可以选择炮术5出耳塞,但你要做好付出大量代价的准备,或者就迅龙3真节弹老老实实带耳塞更好。

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