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微软CEO再出暴论:游戏界最好的创新是先盈利

发布时间:2026-04-01 17:50:31 来源:津门游戏 作者:网络整理

  根据PC Gamer的报道,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在近期的采访中提出:“在游戏行业里,实现最佳创新的途径是维持良好的利润率。”

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  纳德拉进一步阐述道:“倘若我们这个行业无法在生产方式、产品内容、分发渠道以及经济模式上持续创新,那么,保持高利润率便是最佳的创新策略。因为唯有如此,我们才能积累足够的资金来推动创新。”

  PC Gamer对此评论称,在整场采访中,纳德拉至少五次提及“创新”一词,但始终未给出任何具体的创新构想。整个采访内容主要在“晦涩难懂的AI言辞”与“微软Azure服务器带来的巨额利润(顺便一提,该服务器今日出现了故障)”之间来回跳跃。

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  纳德拉还谈到了微软的新游戏战略:“我们的目标是让游戏无处不在,覆盖所有平台。”他还将微软的游戏发行业务与Microsoft Office进行了类比,并提及了PC与主机之间的关系:“规模最大的游戏业务实际上是Windows业务。”这进一步引发了外界对于“下一代Xbox可能实际上就是一台游戏PC”的猜测。

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  “我们同样希望在主机和PC的系统层面进行一些创新。有趣的是,人们总是将主机和PC视为两种截然不同的设备。实际上,我们当初设计主机,就是希望打造一台更适合游戏的PC。现在,我想重新审视这一传统观念。归根结底,主机所带来的游戏体验是无可替代的——它的性能卓越,推动了系统的发展。因此,我对下一代主机以及下一代PC游戏充满了期待。”

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