在很久以前,《巫师3》的名称并非是现在大家熟知的《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 团队在为这款新作命名时,可是尝试了多个不同的名字,其中有一些我们之前从未听闻过的候选名也被挖掘了出来。

“我个人比较青睐‘北极光’(Northern Lights)这个名字,”CDPR 公关与传播副米夏尔·普拉特科夫 - 吉列夫斯基说道,“有一段时间,这款游戏被叫做《巫师3:北极光》。不过,这个名字甚至都没来得及进入设计 logo 的阶段,仅仅是在白板上被写了一阵子而已。”
他还透露,还有一个名字叫《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword),并且这个名称一度被看作是“最终候选”。然而,这个名字读起来实在有些拗口。
“没错!”普拉特科夫 - 吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中讲道,“所以它很快就被否决了。我记得当时我专门写了一份文档,把最终确定的名称列在上面,还和同事打赌这个名字能保留多长时间。”
“结果并没有保留多久,”他接着补充道,“直到我们想到了‘狂猎’(Wild Hunt)……”
当工作室尝试使用“狂猎”这个名字时,所有人都感觉恰到好处。它不仅直接与游戏中名为“狂猎”的核心威胁相呼应——那是一群对希里紧追不舍的幽灵骑士团——而且不管玩家是否了解原著设定,这个名字都能让人直观地感受到游戏的主题。
这正是 CDPR 当时着重考虑的一个方面:吸引新的玩家。要知道,在 2013 年的时候,了解《巫师》系列游戏、开发团队或者安杰伊·萨普科夫斯基原著的人非常少——前两部《巫师》游戏的累计销量仅仅只有 500 万份,和《巫师3》如今高达 6000 万份的销量相比,相差了一个数量级。而且当时网飞的《巫师》剧集也还没有问世。
对于潜在的玩家来说,游戏标题中的“3”可能会让他们产生顾虑:没玩过前两部的人会担心需要把前作都玩一遍才能上手这款游戏。正是因为如此,游戏 logo 在宣传期间进行了调整:从原本显眼的数字“3”改成了三道类似利爪抓痕的符号。“我们在宣传中期发现,很多人都在问‘我该玩这款游戏吗?需要先玩前作吗?’于是我们决定把 logo 中央的‘3’改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号,”普拉特科夫 - 吉列夫斯基解释道。
十年后的今天,《巫师3:狂猎》这个名字已经深深地印在了人们的脑海里。但我们也不禁会想:如果当初换了一个名字,是否会影响它如今在游戏界的地位呢?
如今,我们正满心期待着新作《巫师4》——尽管还没有正式官宣,但已经进入了全面开发阶段,预计在 2026 年之后发售。新作将以希里为主角,在《巫师3》中希里作为“准共同主角”,而这次她将首次成为绝对的核心。这一决定虽然引发了部分争议,但包括杰洛特配音演员道格·科克尔在内的开发者都已经公开表示支持。
2026-05-22
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