作为卡普空社长且兼任日本最大电子团体电娱协会CESA会长的辻本春弘,在近期接受媒体采访时指出,游戏行业发展的核心在于人才培养。

·辻本春弘社长访谈要点回顾:
·40年前,卡普空在由仓库改造的办公室中起步,如今的发展状况与当时相比已不可同日而语。
·过去,公司长期依赖传统的实体批发零售游戏发行模式,在各种谈判中受到诸多限制,直到2013年PS4引入网络游戏销售,才迎来了新的发展契机。
·随着这一转机的出现,《生化危机》系列获得了更多公司自主权,包括定价等方面。
·也就是说,卡普空的业绩在转向以数字版为主后,实现了巨大的跨越式提升。
·为增强公司在全球游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到了广泛认可。
·游戏行业培养真正的人才需要投入大量的时间。
·游戏公司应从一开始就制定科学合理的人才培养计划。
·游戏行业的整体收入高于全行业平均水平,应让新人在选择未来职业方向时,对此有清晰的期望和认知。
2026-05-22
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