随着《漫威争锋》引发广泛关注,《守望先锋2》在这一细分市场的地位再度面临考验。不过,作为游戏总监的Aaron Keller在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,毫不掩饰对《漫威争锋》的赞赏,并透露暴雪所承受的压力主要源自内部。

Aaron Keller表示:“我们显然正置身于一个全新的竞争格局之中。对于《守望先锋》而言,我们此前从未真正经历过如此局面——有另一款游戏与我们的作品如此相似。这实际上也带来了一些令人兴奋的点,原因有多方面。”
Keller认为,看到《漫威争锋》将一些熟悉的元素推向“全新的方向”,这“确实非常出色”。但同时,竞争对手的成功也“促使我们团队——不能再继续保持谨慎态度”。
此外,Keller还提到:“《守望先锋》团队承受着巨大压力,其中很大一部分来自内部。我们不断自问,如何才能打造出最优质的游戏?我们已经感受到这种压力有一段时间了。”

尽管如此,Keller透露,即将到来的第15和16赛季的重大变革,早在《漫威争锋》问世之前就已在筹备之中。因为团队一直在思考如何消除多年来玩《守望先锋》等游戏时可能产生的单调感:“我们希望为游戏注入新的活力,但不仅仅是为了追求多样化,更是为了提升游戏的深度。”
“因此,在技能设计方面,我们提供了一些选择。我们期望这能为游戏中每一位英雄的使用增添深度。我们希望这能为比赛过程增加策略性,因为现在你可以选择一些技能来增强你的英雄能力,或者利用它们来对抗对方队伍的成员。”
2026-05-27
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