今日(7月2日),韩国游戏媒体RULIWEB发布了关于《黑:》制作公司游戏科学开发人员的采访内容,其中,游戏科学团队成员透露,《黑神话:悟空》在正式发售后会持续进行更新,并且肯定会推出DLC。

以下是其他问题及答复的汇总:
Q:本作基于Unreal Engine 5开发,展现出了卓越的图形效果。在优化过程中是否遇到了挑战?
A:优化方面确实面临诸多困难,因此我们投入了大量精力。游戏至少能在GeForce 1060显卡上运行,并且我们尽力确保不同显卡规格下的图像表现差异不大。
Q:一提到‘孙悟空’,人们首先想到的就是如意金箍棒、筋斗云和法术。游戏中是否可以召唤筋斗云并骑着它,就像变身为蜜蜂那样?
A:目前还难以确定,但我们会努力在本作中加入尽可能多的元素,无论是装备还是物品的形式。
Q:除了如意金箍棒、赤潮等武器外,游戏中还有其他多少种武器?
A:由于主角是孙悟空,他实际使用的武器是一根具有三种形态的如意金箍棒,可以进行不同类型的攻击。至于其他获取的武器,主要是用于变化,具体数量难以确定。
Q:听说游戏没有难度调整选项。预计游玩时间是多少?
A:2020年刚公布时,我曾说是15个小时,但平均时间我无法确定,因为每个人的打法和水平都不同。不过,你可以拥有多种不同的体验。
Q: 实机演示中路径有岔路,玩家可以选择战斗或直接绕开。整部作品的场地结构都是这样设计的吗?
A:虽然它是一款以故事为核心的单人游戏,但你可以选择路径,进入岔路后你可以获得新的装备或物品,在某些情况下,还有新任务。
Q:我想知道该作是否考虑加入“New Game Plus”之类的功能?
A: 由于是故事型游戏,一旦通关后,boss就不会再次出现在场上,玩家只能重新开始游戏才能再次遇到。不过,通关后,玩家可以在保留已获得功能的情况下继续游戏。
Q:游戏发布后是否计划推出可下载内容或扩展包?
A:目前,我们正在全力以赴为发布做准备,但我们计划在发布后积极更新游戏,一旦游戏稳定下来,我们一定会发布DLC,但具体时间目前还难以确定。
Q:顺便提一下,关于这款游戏是否属于“Souls-like”类型,仍有很多争论。你怎么看?
A:“Souls-like”并没有明确的标准,作为开发者,我们认为它是一款动作角色扮演游戏。顺便说一句,在追求动作体验的过程中,我们非常注重操作感和打击感,这样玩家就可以展示自己的能力和战斗力,如果愿意,玩家还可以增加自己战斗的难度。
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2026-05-22
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