《赛博朋克2077》的大部分开发人员现已投入到《巫师4》的制作中。最近,意大利媒体Lega Nerd对《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)进行了采访,卡伦巴透露了一些引人入胜的细节,并阐述了工作室对于这一新项目的整体构想。

卡伦巴提到:“我们希望延续过去的成功之路,但并不想重复制作相同的游戏。这是显而易见的,我们必须保留一些标志性的元素,毕竟这还是同一系列的作品,不能突破某些既定的界限。”
“因此,我们需要找到一条明确的发展道路,并在此基础上进行创新。同时,我们也要努力满足新的市场需求和玩家口味。《巫师4》还需要几年时间才能与玩家见面,而且距离前作发布也已经过去很久了,所以我们不能仅仅将目标锁定在老粉丝上,还必须吸引新玩家的加入。我相信《巫师4》对于新手玩家来说将是一个绝佳的入门之作,同时也不会让那些仍然期待追随杰洛特的老粉丝失望。”

“我们的首要目标是突破现有的界限,打造一款超越当前游戏水平的作品。我们希望尝试一些新的元素,特别是考虑到我们的作品属于RPG范畴,而目标受众是RPG游戏的爱好者。虽然我不能透露太多细节,但我们的愿景是打造一款超越《巫师3》的游戏,讲述一个更加扣人心弦的故事,并提供更加激烈的游戏体验。”
卡伦巴还表示,《巫师4》将为玩家提供极高的自由度,特别是在角色构建方面,但游戏仍将遵循特定的叙事路径。这并不令人意外,因为这是一款以预定角色为主角的改编游戏,而非由玩家自由创建角色的原创IP,所以这也是情理之中的事情。
《巫师4》于2022年3月正式公布,该作将采用虚幻5引擎进行开发,并融入众多尖端技术,力求打造一款不负众望的超级大作。
2026-05-27
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