后疫情时期,宅经济呈现出爆发式增长态势,游戏因具备容易上手、契合碎片化时间需求的特点,在近两年成为国内用户游戏时长占比最高的品类。据易观分析统计,以休闲类为主的游戏,在2020年1月占据用户游戏总时长的54.2%,到2021年1月这一比例降至42.6%,远超其他游戏品类。
休闲游戏虽具有上手容易的优点,但因内容较为单一、可拓展性差,也面临着生命周期短暂、用户流失严重的问题。为突破发展瓶颈、探寻新的增长点,国内休闲游戏厂商纷纷积极求变。成立于1999年的边锋网络,作为国内休闲游戏的先行者,紧紧抓住出海这一契机,开拓新的市场赛道,对产品进行升级,在出海过程中实现了产品的进化。
边锋在出海时并未依赖原有的休闲游戏产品,而是成立了边锋海外品牌bfun,以全新的产品线进军海外市场。从玩法到内容,bfun的产品都已超越了休闲游戏的范畴,涵盖了经营、模拟等多种游戏品类,游戏元素更加丰富,产品的用户粘性也更强,一经推出便吸引了大量中度游戏用户。

根据2020年中国游戏产业报告,在中国自主研发游戏海外市场分布中,美国占比27.55%,德国占比26.25%,可见欧美市场已占据出海市场的半壁江山。边锋bfun牢牢锁定这一重要市场,坚持以欧美为中心,向全球辐射发行。旗下产品《Idle Arks》在美国市场初露锋芒,一上线便登上美国Google Play下载榜TOP8,随后进入多个国家的下载榜TOP10,还获得了Google Play的全球推荐。

《Idle Arks》的成功,不仅标志着边锋产品线的进化,也让海外的Idle赛道经历了一次革命性的升级。《Idle Arks》在游戏交互机制上积极创新,与传统Idle类游戏不同,其中的NPC不再是简单的人物形象,而是带有情感AI的人工智能,船舶也不再仅仅是行驶工具,而是可供玩家自由想象建造的家园。《Idle Arks》不仅赋予了模拟游戏更高的自由度,还将抵抗自然灾害、重建家园的人文关怀融入游戏世界观,为产品注入了灵魂。
在游戏全球化的进程中,边锋海外品牌bfun将作为支撑公司发展的第二增长曲线,秉持坚持长期主义和不断进化的经营理念,将产品打造成无国界的文化载体,推动中国文化“走出去”。
2026-05-27
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